Jak dostat mladé lidi ke sportu, kultuře nebo zdravějším návykům? Studenti v Liberci na to měli 24 hodin. Do šestého ročníku soutěže Liberec Ideathon se zapojilo 63 středoškoláků a vysokoškoláků, kteří přišli s konkrétními a nápaditými řešeními pro region. Porotu nejvíce zaujaly aplikace TULgether, kterou navrhl tým našich mechatroniků, a Linserka HUB.
Jednadvacet studentských týmů si na Ideathonu rozdělilo čtyři výzvy od partnerů z veřejné správy i vzdělávací sféry – Libereckého kraje, Technické univerzity v Liberci a měst Liberce a Jablonce nad Nisou.
„Vidím to jako skvělou příležitost dát mladým lidem šanci promluvit do dění okolo nás. Věřím, že nápady z Ideathonu najdou v Libereckém kraji uplatnění,“ zdůraznil hejtman Martin Půta.
Organizátoři z Agentury regionálního rozvoje, CzechInvestu a Libereckého kraje ve vratislavickém Kulturním centru 101010 postavili před mladé lidi úkoly, které ovlivní kvalitu života v regionu. Týmy vymýšlely projekty týkající se zdravotní gramotnosti mladé generace, zvýšení atraktivity vysokoškolského vzdělání u středoškoláků, rozvoje komunitního života kolem centra Linserka nebo oslovení mladé generace při oslavách 160 let města Jablonce nad Nisou.
Jak na budování komunit. Pro sportovce i kreativce
Vítězství ve vysokoškolské kategorii patřilo týmu Girlboss z Fakulty mechatroniky, informatiky a mezioborových studií TUL (FM) ve složení: Lucie Farská, Aneta Červová, Monika Křenková a Jan Novák. Studující porotu přesvědčili promyšleným návrhem aplikace TULgether. Ta má sportujícím vysokoškolákům usnadnit hledání parťáků pro společné aktivity a podpořit tak zdravý komunitní život studentů.
„Motivuje nás vědomí, že můžeme vymýšlet a tím něco v regionu změnit. Svým vrstevníkům bychom účast jen doporučili: Nebojte se to zkusit, pojďte do toho naplno,“ shodli se členové nejúspěšnějšího týmu. Na FM studují informační technologie. A jejich návod na vítězství? „Vybrat si téma, které vás baví!“
„Téma vycházelo z opravdu existujícího problému, který trápí nejen členy týmu, ale i jejich kamarády a spolužáky. Tým si to potvrdil z desítek odpovědí na rozeslané dotazníky. Viděla jsem pak velký zápal a nadšení hledat řešení. Navržená aplikace má určitě potenciál,“ zmínila Jana Vitvarová, proděkanka FM, která během Ideathonu působila jako odborný mentor.
Ve středoškolské kategorii vyhrál tým Bambája ze Střední průmyslové školy v Liberci. Studenti Jakub Jezbera, Adéla Jiroušková a Oliver Morávek přišli s funkčním prototypem aplikace LinserkaHUB. Mohla by se stát hlavním informačním kanálem nového kulturního a kreativního centra Linserka, přivádět do něj návštěvníky a zároveň podporovat propojování místní kreativní komunity.
Mladí nehledají informace o zdraví. Změní to gamifikace?
Porota ocenila i tým Daniela Březiny a Nelly Pražákové s projektem Questora. Zaměřili se na podporu zdravějšího životního stylu mladé generace. Návrh vychází z principu tzv. „side questů“, tedy drobných výzev, které znají mladší generace z herního prostředí. Tyto výzvy motivují uživatele k plnění úkolů.
„Uvědomili jsme si, že mladí lidé aktivně nevyhledávají informace o zdraví. Chtěli jsme proto jít jinou cestou – motivovat je k pohybu a zdravějším návykům skrze úkoly, ve kterých se mohou hecovat s kamarády,“ popisuje Daniel Březina.
Umění, které zažijete i poslepu
Vysokoškolské ocenění poroty získal tým Terezy Sedláčkové, Veroniky Havlové a Hany Šteklové za návrh inkluzivního projektu pro kulturní centrum Linserka. Jejich koncept stojí na interaktivní výstavě, která by zpřístupnila umění lidem s handicapem a zároveň nabídla nový zážitek široké veřejnosti.
Projekt pracuje s principem zapojení všech smyslů a umožňuje návštěvníkům vnímat prostor jinak – například prostřednictvím prohlídek se zakrytým zrakem nebo vedených osobami s různými typy handicapu. Součástí návrhu je také dlouhodobější proměna prostoru, včetně inkluzivnější navigace, a zapojení místní mladé umělecké komunity.
Od nápadu k realizaci Liberec Ideathon opět ukázal, že mladí lidé dokážou přijít s překvapivě promyšlenými a praktickými řešeními. Nyní je na organizátorech a partnerech soutěže, zda se podaří studentské nápady převést do praxe.
To se rýsuje například u loňského vítězného projektu zaměřeného na zatraktivnění Krajské vědecké knihovny v Liberci. Úniková online hra s postavou Johanna Gutenberga by se měla během letošního roku začít vyvíjet ve spolupráci studentek s týmem knihovny.
Lukáš Jokl
Adam Pluhař
Další články v rubrice
Více studentů, tisíce hodin praxe navíc. CAREer Day hledal cestu
Jak trefit žílu pod tlakem, nenechat se rozhodit na urgentním příjmu nebo co v nemocničním slangu znamená „kulich“ se studenti v lavicích nenaučí. Musí do ostré praxe. Letošní CAREer Day na TUL ukázal, že o budoucí sestry, záchranáře,...
Čte, vrací včas a vítězí: Anna Jirsová je Čtenářkou roku
Přibližně jednu knížku každých pět dní si loni půjčila Anna Jirsová v Univerzitní knihovně TUL a zvládla ji zase vrátit bez jediné upomínky. Se 72 výpůjčkami a navíc bez jediného „černého puntíku“ se stala Čtenářkou roku 2026. Univerzitní...
Pieta za děti, jimž svět dospělých otrávený nenávistí nedovolil dospět
Čtení pohádek, básniček i zpěv písní provázely v liberecké ulici Kunratická pietu za děti, kterým svět dospělých a zvrácené rasové zákony během druhé světové války neumožnily dospět. Dojemná připomínka zavražděných dětí se uskutečnila v den Jom...